国内游戏开发大部分业务都是拼ui写系统,核心框架和gameplay都由主程负责,国内游戏形式又重数据养成,核心功能做好一般不会频繁改动,所以ui仔也没有那么不堪。
问题在于题主做了那么多年,和应届生或一两年经验的人技术上有什么差别。
除了ui,熟悉unity引擎其他模块吗,知道***加载、热更新流程吗,了解渲染方面的知识吗,或者会开发一些工具提升工作效率吗? 如果没差别,或者没表现出你的优势,资本总是会选择更有潜力的年…。
Swift 和同时代的其他语言比起来怎么样?
以色列为什么要打伊朗?
SATA固态好用吗?为什么大家都喜欢m.2呢?
如何评价人民网评关于集中整治违规吃喝的发文?
为什么开发一个 AI Agent 看似容易,但真正让它「好用」却如此困难?技术瓶颈主要在哪里?
鱼缸里突然在水面角落出现很多想泡沫一样的气泡是怎么回事?
为什么中国主机带宽比美国贵5倍(原来错误的10000倍),比如阿里云?
coreldraw软件算是冷门软件吗?
网传厦门某国企研发部门要求每日考察后端 400 行,前端 1000 行代码量,如属实,这个考核合理吗?
现在为什么没有黑客了?
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